เกม World of Warcraft: Shadowlands ไม่ได้เป็นเพียงเส้นแบ่งระหว่างความเป็นและความตายเท่านั้น แต่ยังข้ามเส้นแบ่งระหว่างสิ่งที่เคยเป็นและสิ่งที่อาจเป็นสำหรับ MMO อายุ 16 ปีของ Blizzard ในขณะที่มันโจมตีเราด้วยตัวละครที่คุ้นเคย เช่น Thrall, Jaina Proudmoore และเซอร์ไพรส์ที่กลับมาอีกครั้งในการประโคมเปิดตัว
มันยังคงเดินหน้าเปิดประตูสู่มุมใหม่ของจักรวาล Warcraft และแนะนำ Jailer ที่น่าเกรงขาม ในฐานะที่เป็นคนเลวคนแรกในประวัติศาสตร์ของ WoW ที่ไม่ได้มาจาก RTS แต่อย่างใด การมาถึงของเขาดูเหมือนจะเป็นการเริ่มต้นบทใหม่ของเรื่องราว ในเวลาเดียวกัน Shadowlands พยายามพลิกหน้ากิจกรรมระดับสูงสุด และประสบความสำเร็จในการชุบชีวิต WoW อีกปีหนึ่ง
World of Warcraft รู้สึกเหมือนเป็นสองที่แตกต่างกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในส่วนเสริมล่าสุด: โดยปกติแล้วจะมีประสบการณ์การปรับระดับเนื้อเรื่องที่น่าตื่นเต้น รวดเร็ว และเข้มข้น และจากนั้นก็จบที่ซ้ำซากและน่าเบื่อหน่ายในที่สุด Shadowlands ทำส่วนแรกได้ดีมากตามที่คาดไว้
มันเล่นกับจุดแข็งของ WoW ด้วยโครงเรื่องที่ทำให้ฉันติดงอมแงมเป็นเวลาประมาณ 20 ชั่วโมงและโซนใหม่ที่แปลกประหลาด แตกต่าง และยอดเยี่ยมมาก Revendreth ที่คนตายที่ชั่วร้ายไปกลับใจจากบาปของพวกเขาด้วยน้ำมือของ Venthyr แวมไพร์คือปราสาทสไตล์โกธิกที่น่าขนลุกและป่าที่พันกัน
ป่ากลางคืนที่ไร้ตัวตนของ Ardenweald ที่สิ่งมีชีวิตในธรรมชาติถูกเฝ้ามองโดย Night Fae ที่มีหน้าที่รับผิดชอบ จนกว่าพวกมันจะกลับชาติมาเกิดในรูปแบบมนุษย์ใหม่ มีเสน่ห์อย่างแท้จริงในแสงดาวที่ส่องประกาย
Ardenweald ยังทำให้เราเป็นหนึ่งในโซนเรื่องราวที่ดีที่สุดที่ เกม WoW เคยรวบรวมไว้ ตัวละครส่วนใหญ่เป็นหน้าใหม่ที่สดชื่น และฉันพบว่าพวกเขามีเสน่ห์และน่าจดจำอย่างมาก พันธมิตรที่แข็งแกร่งอย่าง Niya และ Korayn ต่างก็รักตัวเองกับฉันเกือบจะในทันทีด้วยความปรารถนาที่จะพยายามทำสิ่งที่ดีที่สุดแม้ในสถานการณ์ที่ยุ่งเหยิงและอกหัก
แขกรับเชิญสุดเซอร์ไพรส์จากตำนานที่มีอยู่นั้นคาดไม่ถึงและนำเสนอได้ดีมาก ด้วยการสร้างครั้งใหญ่เพื่อเปิดเผยที่น่าพึงพอใจ และชะตากรรมของพันธมิตร Fae ใหม่ก็ส่งผลกระทบอย่างมาก